
综艺圈又现争议话题!优酷出品的首档国民小游戏竞技微综《楼层游戏》上线一月,播放量未达预期,弹幕互动寥寥股市配资风云,不少网友直言“浪费好点子”,让“做综艺的钱又打水漂”的质疑声不绝于耳。这部主打“童年游戏成人化升级”的创新微综,为何没能复制同类节目的爆款路径?背后折射的更是行业“加量不加热”的集体困境。
平心而论,《楼层游戏》的设定不乏巧思。节目将30位玩家置于六层主题大楼中,通过24种升级后的童年游戏角逐登顶资格,从“抢椅子”“过家家”到积木搭建、物品收纳,把简单游戏变成考验策略与执行力的“成人局”。首期抢椅子环节就藏着高光时刻:玩家阿罗果断出击抢占先机,石明鑫用“方向盘理论”精准预判晋级,电竞解说怀南绝境翻盘,这些瞬间确实展现了“勇敢者先赢”的竞技魅力。
但创意落地的漏洞也很明显。最受诟病的是规则设计的混乱,过家家大作战环节中,玩家周维辕因未吃透“踩碎泡面需收纳”的奇葩规则遗憾淘汰,弹幕满屏“规则不清晰还怪玩家”的吐槽。更致命的是内容同质化,积木搭建像《最强大脑》简化版,收纳挑战与《整理魔法》高度重合,缺乏专属记忆点。数据显示,节目开播首周后,弃追率就攀升至42%,印证了观众的审美疲劳。
展开剩余64%嘉宾阵容的“星光不足”更让传播受限。节目选用30位素人及小众艺人,虽避免了流量依赖,却也失去了初始引流抓手。玩家间缺乏化学反应,既没有《奔跑吧》那样的固定CP笑点,也没有《极限挑战》的智商博弈名场面,多数互动停留在“完成任务”的表层,难以引发情感共鸣。这与头部综艺垄断明星资源的行业现状形成恶性循环——中小体量节目难请大咖,更难突围。
制作层面的“省成本”操作也拉低观感。作为微综虽主打“短平快”,但部分游戏场景布置简陋,抢椅子环节的背景仅用简单彩灯装饰,与同期其他竞技综艺的精致舞美形成落差。剪辑节奏也显拖沓,明明30分钟可完成的流程,硬靠重复回放拉长至一小时,被网友吐槽“水时长凑集数”,违背了微综“高效吸睛”的核心优势。
节目遇冷更折射行业深层矛盾。2024年国产季播综艺上线达392部,视听总时长同比增18%,但观众热情并未同步增长,不少节目陷入“播放量低迷、招商困难”的困境。《楼层游戏》的试水证明,仅靠“童年情怀+竞技”的简单拼接已难奏效,当短视频用几秒笑点抢占注意力,当观众对套路化游戏审美疲劳,单纯堆砌玩法的综艺必然遇冷。
不过节目并非全无可取之处。“小游戏见大人生”的内核仍有挖掘空间,玩家段炼精准计算积木搭建晋级,潘奶绿靠规划能力高效收纳,这些细节其实能延伸到职场策略、生活智慧的探讨。若后期能优化规则、深化主题,未必不能实现口碑逆袭。毕竟行业数据显示,观众从不排斥创新,只是对“粗制滥造”零容忍。
#扬帆2026#《楼层游戏》的遇冷不是个例,而是综艺行业告别“流量投机”、回归内容本质的必经阵痛。当烧钱请明星、拼场景的老路走不通,深耕创意、打磨细节才是破局关键。对于观众而言股市配资风云,与其苛责一次尝试的失败,不如期待行业能从教训中成长。你觉得《楼层游戏》还有翻盘机会吗?评论区聊聊你的改进建议!
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